중국 시장, 'K게임'의 기회인가? 한류 콘텐츠 교류 확대 속 당국의 '선택적 허가' 논란

2025-08-23
중국 시장, 'K게임'의 기회인가? 한류 콘텐츠 교류 확대 속 당국의 '선택적 허가' 논란
캐나다 한국일보

최근 중국 시장에서 한류 콘텐츠의 교류가 활발해지면서 긍정적인 신호들이 감지되고 있습니다. 특히 순수예술 분야에서는 광둥미술관에서의 첫 한국인 개인전 개최와 같은 성과들이 나타나 양국 간의 문화 교류가 확대되고 있다는 평가를 받고 있습니다. 하지만 여전히 중국 당국의 허가 과정은 예측 불가능하며, '복불복'이라는 지적이 끊이지 않고 있습니다.

블랙핑크 팝업스토어는 허가를 받아 성공적으로 개최되었지만, 지드래곤의 미디어 전시회는 허용되지 못했습니다. 특히 화제성이 큰 유명인의 경우, 중국 당국의 허가 심사가 더욱 까다로운 것으로 알려져 있습니다. 이러한 '선택적 허가'는 한류 콘텐츠 시장의 불확실성을 높이는 요인으로 작용하고 있습니다.

한편, 게임 분야에서는 최근 빗장이 많이 풀리는 모습을 보이고 있습니다. 이는 중국 자국 산업의 성장이라는 자신감이 뒷받침된 결과로 풀이됩니다. '한한령 해제 이후' 중국 시장에서 경쟁력을 확보하기 위한 한국 콘텐츠 산업의 노력이 필요한 시점입니다.

전문가들은 중국 시장 진출을 위해서는 단순히 한한령 해제에 의존하기보다는, 중국 당국의 정책 변화에 대한 지속적인 모니터링과 함께 현지 시장에 맞는 콘텐츠 개발, 그리고 중국 파트너와의 긴밀한 협력이 중요하다고 강조합니다. 또한, 중국 정부의 검열 기준을 준수하면서도 한국 콘텐츠의 매력을 최대한 살릴 수 있는 전략이 필요합니다.

결론적으로, 중국 시장은 'K게임'을 포함한 한류 콘텐츠에게 여전히 매력적인 기회의 땅이지만, 동시에 예측 불가능한 위험 요소도 안고 있습니다. 성공적인 중국 시장 진출을 위해서는 철저한 준비와 전략 수립이 필수적입니다. 앞으로 'K게임'이 중국 시장에서 어떤 성과를 보여줄지 귀추가 주목됩니다.

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